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1. Règlements
généraux
- Tous les réglements de l'A.C.H.A. et de
la F.Q.H.G. seront en vigueurs.
- Le port de l'équipement protecteur est
obligatoire, incluant le protège cou.
- Aucun mesurage de bâton ne sera
effectué.
- Aucun protêt ne sera accepté.
- Le joueur ayant trois pénalités
de bâton sera expulsé de la
partie.
- Tout joueur ou entraîneur expulsé
peut être rencontré par le
comité de discipline selon le rapport de
l'arbitre ou à la demande du superviseur des
arbitres.
- La direction du tournoi se garde le
privilège de modifier ou d'ajouter certains
règlements.
2. Durée des
parties
- Quatre parties assurées.
- Une période de trois minutes
d'échauffement sera accordée.
- Trois périodes de douze minutes
chronométrées.
- Demi-finales et finales : 2 périodes de
douze minutes chronométrées et une de
quinze minutes.
- La surface sera faite après la
deuxième période de chaque partie.
Seul les joueurs désignés par
l'entraîneur se présenteront sur la
patinoire. (En cas de retard, le tournoi se garde
le privilège de modifier ce
règlement).
- Un délai trop long après la
période d'échauffement ou au retour
de la deuxième période peut
entraîner une pénalité pour
avoir retardé la partie.
- Il n'y a pas de période de prolongation
pendant le tournoi à la ronde.
- Un temps d'arrêt de trente secondes sera
accordé en demi-finale et en finale peu
importe le moment de la partie
3.
Prolongation
- Seulement lors des demi-finales et finales une
période de cinq (5) minutes
chronométrées à 5 contre 5
sera jouée. Si l'égalité
persiste, une période de cinq (5) minutes
chronométrées à 4 contre 4
sera alors jouée. Ensuite, si
l'égalité persiste encore, une
période de cinq (5) minutes
chronométrées à 3 contre 3
sera jouée et ce, jusqu'à ce qu'il y
est un gagnant. Prendre note que le premier but
marqué mettra fin à la partie. Si
l'égalité persiste encore
après les 3 périodes de prolongation,
fusillade à 3 joueurs par équipes, si
l'égalité persiste un joueur de
chaque coté.
4. Départage
d'égalité au
classement
- Si toutes les équipes s'affrontent
dans un même pool.
A. Le plus grand nombre de victoires.
B. Le moins de défaites.
C. Le résultat entre les deux
équipes
D. Différentiel buts pour moins buts
contre.
E. L'équipe qui a marqué le
premier but lors de la partie un contre
l'autre.
F. Le plus de but pour.
G. Le moins de buts contre.
H. L'équipe qui a marqué le but le
plus rapide du tournoi.
I. L'équipe ayant écopé du
moins grand nombre de minutes de
pénalités.
J. Tirage au sort.
* Si toutes les équipes ne
s'affrontent pas dans un même pool et qu'il a
3 équipes ou plus à
égalitées, les étapes C et E
sont exclus.
5. Écarts de
buts
- Le temps devient continu avec un écart
de cinq (5) buts. Toutefois, si l'écart est
réduit le temps redevient
chronométré.
- Novice et atome : si l'écart est de
sept (7) buts et plus le temps demeurera continu
jusqu'à la fin de la partie.
6. Formation des
équipes
- Tous les joueurs doivent fournir, sur demande,
un certificat de naissance ou de baptême
(photocopie acceptée) ou une carte
d'assurance maladie.
- Toute information fausse sur un joueur peut
entraîner la suspension du joueur et de
l'entraîneur pour le reste du tournoi. Selon
la situation, l'équipe de ce joueur peut
être disqualifiée.
- Quatre personnes maximum peuvent
accompagnées l'équipe et aurons
accès gratuitement à l'entrée
du tournoi.
- Un joueur pourra jouer pour une seule
équipe dans sa catégorie.
- 21 joueurs pourront être inscrits sur la
liste dont trois gardiens.
- Un maximum de 19 joueurs peut être
habillé pour la partie.
- Prendre note qu'un joueur doit avoir
disputé deux parties dans le tournoi
à la ronde pour prendre part aux
demi-finales et finales.
- Un joueur ne peut prendre part à une
partie si il ne se trouve pas sur la liste remise
au début du tournoi. De plus, tous les
membres de la THAAAQ. doivent avoir signé un
contrat et être en mesure de le
présenter.
7. Mise en échec
pénalité majeure et
pénalité mineure
- La mise en échec est autorisée
pour les catégories suivantes;
ATOME MAJEUR (99), PEEWEE MAJEUR (97).
- La pénalité mineure sera de 1
minute 30 secondes et la pénalité
majeure de 4 minutes.
- La mise en échec par derrière
sera pénalisé par une expulsion du
joueur (par une suspension d'une partie si cela se
produit dans les dix dernières minutes de la
partie ou en temps supplémentaire).
- Si une suspension survient à votre
dernière partie, le tournoi avisera les
autres tournois de vos suspensions.
- Aucune expulsion ou suspension ne pourra
être négociée.
8. Autres
- Nous vous demandons d'être
présent 45 minutes avant la partie et de
vous présenter au registraire et ce à
toute les parties du tournoi. L'heure de la partie
peut être devancée de quinze (15)
minutes et nous vous demandons d'être
prêt à sauter sur la glace dans ces
délais.
- Un coordonnateur vous indiquera dans quelle
chambre vous diriger.
- Il y aura un minimum de 3 heures de repos
entre vos parties. Sauf pour les demi-finale et
finale ou il se peut que le délai soit plus
court.
- Vous devez libérer la chambre dans un
délai de 25 minutes après la
partie.
- Si les couleurs de chandails portent à
confusion, l'équipe visiteuse devra changer
son chandail.
- Seul les quatre personnes autorisées
peuvent circuler dans les corridors des chambres.
Merci de votre collaboration et informer vos
parents S.V.P.
Bonne chance et bon
tournoi!
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